“更像《帝国战争》了,”观众的弹幕忍不住吐槽道,“还什么大经脉小经脉,不就是《帝国战争》里面的官道、水路什么的么。”
下一条弹幕补充道:“死经脉就是《帝国战争》里的山脉,专门放在险要之地上,作为守护的屏障。”
“我觉得更准确一点说,应该是《帝国战争6:星际战争》,整个战局就是以三维存在的。”
葛昭度是第一次接触混沌生物的战斗,所以可以给他设计经脉路线的时间,结果他一上手就试图搞骚操作。
不是需要经脉才能通行混沌点么?我把经脉只缩减成一条,然后在那里放上死经脉作为屏障,对方不就打不过来了吗?
这个想法听起来很美好,可十几秒后葛昭度就遗憾的发现,太极工作室早就预防到这一点,提前做出了防备。
“混沌生物的经脉有着排泄交换作用,根据玩家目前拥有的混沌点数上限,最少要有5条经脉出口,才能保证混沌生物的新陈代谢。”
葛昭度面色有些难看,一字一句念着游戏提示,刹那间视频弹幕便是一片欢声笑语,太极工作室早有预防啊。
这就没办法了,葛昭度只能安排了五个出口,这是敌人可能突破自己防线的入口,也是自己进攻敌人的出口。
接下来的操作也颇为类似《帝国战争》,混沌点就是自己的士兵,葛昭度必须根据前线的“战况”来调配混沌点。
混沌中枢会源源不断产生混沌点,相当于不断地提供士兵,只是每个混沌中枢都有混沌点上限,达到上限便不再生产。
目前游戏才刚刚开局,所以葛昭度只有一个混沌中枢,但随着游戏进程发展,他可以用点数塑造新的混沌中枢,乃至混沌大脑。
早期还需要操控一个个混沌中枢的混沌点调配,但随着玩家可操控混沌点增加,这种情况必然不可能持久。
那时候就真的是大兵团操控,将命令下达给混沌中枢,由混沌中枢去指挥分配混沌点,当然如果玩家想要微操的话也不是不行。
这个就要看每个玩家技术了,而这恰恰是葛昭度所擅长的内容,他不擅长的是动作类游戏,但是对这种策略类却相当熟悉,是他过去看家立命的本钱。
战斗时候葛昭度无法知晓对面有多少混沌点,但是游戏给出了其他方式,可以从侧面进行判断,那就是亮度。
当敌我双方混沌点开始交战的时候,交战区域就会出现光亮,光亮强度越高说明战斗越激烈。
葛昭度虽然无法计算敌方混沌点多少,但自己投入多少混沌点是知道的,在通过亮度对比,便可以推测出地方大致投入了多少混沌点。
这也是葛昭度选择了普通难度的原因,如果他选择最简单的难度,那么游戏提示里还会给出对方混沌点的估计数量。
当己方混沌点杀穿对
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