刚刚诞生的最早一批巫族弱小无比,因为他们基本上是凭依在一具巨兽尸体上诞生,而这具巨兽尸体多半还在此前的战斗中破损不堪。
但这种情况不会持续太久,因为此时不周山巅就是一片尸体的海洋,各种“素材”可以说随处可见。
要知道且不说日后的巫妖时代,即便是在曾经的巨兽时代,也几乎不可能在一片地区中,将如此多珍稀的巨兽聚集起来。
而且并非是所有的巨兽尸体,都感染了那股玄之又玄的气体,对比起尸海中庞大的尸体数量,被转化成巫族的巨兽终究数量有限。
所以即便最初巫族的身上,只凭依了一具巨兽的尸体,他们依旧可以通过脚下这些丰富的素材,迅速让自己的实力如同滚雪球般膨胀成长起来。
玩家目前所经历的游戏流程,就是操控角色寻找自己感兴趣的素材,一开始史海中有价值的素材还有蛮多,到后来想要寻找的话,就只能够从其他巫族身上掠夺了。
老实说这个dlc的游玩体验不是很好,倒不是游戏流程有什么问题,而是玩家们操控的是巫族,由一堆尸体拼接而成的存在,那长相不得不说实在太掉san。
也就是愿意购买“地皇后土”的玩家,大多是已经玩过《鸿蒙终》的玩家,对于巫族什么尊荣心里早有预料,所以姑且是捏着鼻子认了。
更何况从另一个角度来说的话,体验一下巫族最初的成长,还是比较新奇而又有趣的游戏流程。
巫族的可塑性可以说相当之高,不同素材安放在身体不同位置,都会给巫族带来迥异的能力。
以及不仅能够选择缝合素材的位置,还能够在缝合素材之后,随意调整自身的身躯外貌,当然不管怎么调整都很难看就是了。
因此即便是同一个玩家,基本上每一局所操控的角色,和之前相比起来无论是能力上还是模样上,都会出现或大或小的差异。
不周山巅是“地皇后土”的第一个阶段,这一阶段对玩家来说最大的考验,就在于如何能够在进化的梯队中占据前列,不至于成为自己同族的缝合材料。
毕竟即便不周山巅的尸体之海再怎么庞大,也经不起这些巫族日以继夜的消耗,很快面积就开始逐渐缩小。
而巫族且不说成长的需要,日常战斗中都有一定概率,会导致原有的材料损毁,他们便需要新的材料用于缝合。
慢慢的巫族们都不屑于,再去尸体之海中寻找素材,毕竟经过这么久了在尸海中,哪还有什么素材可以提供,好素材当然在其他巫族身上呀。
所以游戏到这个阶段的时候,巫族之间内斗变得日益激烈且频繁,直到一股外力打破了这种现状。
在经历鸿钧血腥的屠戮三族之后,巨兽终于走出了此前的创伤,后三族时代巨兽们开始崛起,这就
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