当上个月即2106年6月份的时候,猎鬼公司在发布《幻影猎人》后,向各个合作过或未合作但有号召力的主播,都发送了相关的合作请求。
薛迅羽作为青鱼公司的老顾客,至今依旧有庞大的粉丝基础,自然也得到了猎鬼公司的直播邀请。
对此薛迅羽写了一封延迟恳切的信,回寄给猎鬼公司解释自己面临的问题,年岁渐长导致状态逐渐下滑,不再考虑直播《幻影猎人》这种对抗性激烈的游戏。
但是他非常欢迎也希望,能够得到下个月推出的《生命的史诗》直播权,作为自己逐渐转型的直播作品。
毕竟《生命的史诗》这款游戏中,策略经营的部分要更高一些,但也存在着PVP对抗因素,正好适合薛迅羽调整自己的直播方向。
如果薛迅羽只是一个没什么名气的小主播,敢这么和青鱼公司谈条件,早就被打入黑名单中永不合作。
然而薛迅羽至今依旧有不俗的人气,并且他早就开始尝试转型,和其他人合资开办了相关公司,也捧出几个小有名气的主播。
因此基于对方所拥有的人气,这一切那自然是好商量,于是薛迅羽如愿以偿的得到了,7月份《生命的史诗》的直播权。
“直播权”和签约主播这个概念,是随着VR游戏技术提升之后,专门开发出来用于优化直播观看体验的功能。
最早在PC端平台的时候,看直播很简单没什么花里胡哨的功能,主播看到的是什么画面,观众们看到的也会是什么画面。
当然要是主播开了挂,然后用科技手段遮掩住,让自己和观众看到的是2种画面,这就不在正常的讨论范畴之中。
VR技术开发的早期阶段,与PC端也没有多少区别,直到这个直播权相关技术的开发,才让观众们的观看体验,比起过去有了突飞猛进的发展。
当观众们观看这类主播直播时,并不需要让自己的主视角,一直跟随着主播主视角而移动,而可以自己也在直播空间中移动,从而自由的调整观看姿势以增加代入感。
毕竟一个VR世界是完整的四维空间,可以将四周环境重新做出来,这种情况下如果继续固定视角,就浪费了VR空间这个优势。
但想要做到这点并不容易,必须要和游戏开发公司达成代码上的接入,这就是所谓“直播权”的由来。
只有拿到“直播权”的主播,才能获取采取这种“直播空间”的模式,这也是所谓“签约主播”的由来。
薛迅羽便利用自己的人气优势,在和青鱼公司一番讨价还价以后,获得《生命的史诗》的“直播权”。
很快时间就来到了2106年7月,在《生命的史诗》开放的那一天,薛迅羽如约开始了自己对这款游戏的直播。
22世纪的社会进一步信息化,在游戏
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