如果玩家能够随心所欲的控制生物移动方向,那么无疑会在游戏中形成这样的局势,即操控生物数量越多的玩家,就能够在战斗中获得更多的优势。
这样一来游戏的战斗环节,就成为单纯看数量的机械战斗而已,不再具有任何的可操作空间。
因此猎鬼公司特意为战斗的可观赏性,设置了眼下这个看似布朗运动的移动,薛迅羽有很大概率确定这其实并非是布朗运动,应该有能够通过练习来掌握的规律。
当然这个猜测究竟是否正确,目前来讲没有办法做出多少判断,得通过实际游戏来进行确认。
而现在当薛迅羽操控的原始生物,数量一共增长到5个的时候,终于在这个游戏中看到其他的玩家。
对面那个玩家同样拥有5个原始生物,显然这是游戏已经设定好的一个环节,当玩家操控的原始生物数量增长到固定数额时,便会安排两个操控生物数量相同的玩家遭遇。
根据后来一些主播特意做的尝试显示,当两个玩家相遇后其实不是必定爆发战斗,只要相互远离便可以和谐共处。
甚至即便双方不离开而是相互靠近,只要不故意堵到别人前进方向之前,也不会因此产生战斗。
但薛迅羽显然没有想和对方和谐共处,毕竟他是来搞直播的,而游戏到目前为止居然之虐菜的杀了1个AI,再不开打直播间的观众是真要走光了。
正巧对面也不是什么好好先生,同样打着靠近并消灭薛迅羽的想法,于是随着双方操控的物种相互靠近,薛迅羽在这款游戏中第一次真正意义上的战斗就此爆发。
虽然说这次战斗的意义好像很大,但是具体场面真没什么可说,总共10个圆球一样的玩意搁那推来挤去,场面甚至还有一些滑稽。
怪不得这款游戏能够给全国中小学生推荐,就这战斗场景谁来呢,也没法说他涉及任何的血腥暴力啊。
而回到薛迅羽第一场真正的战斗中,随着战斗进行他肯定了自己刚刚的判断,即那种运动并非是无规律的布朗运动,而是可以随着操作寻找到规律的。
尽管因为接触的时间还比较短,薛迅羽很难完全摸清如何操作,但这并不妨碍他在该战斗中获得胜利。
毕竟对面显然只是一个普通玩家,又不是什么难得一见的天才,所以恐怕还以为操控生物数量多了之后,就会发生布朗运动呢。
可薛迅羽这边随着操作的时间越来越多,经验带给了他操作的直觉,让他逐渐掌握了原始生物运动的规律。
于是很快战斗度过了僵持期,薛迅羽在掌握移动规律之后,通过巧妙的安排确保战斗中,始终是自己多数打对方的少数。
没多久第一个阵亡的原始生物就出现了,自然是薛迅羽敌人的一个原始生物,终于支撑不住被压强所杀死,当
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