一扇巨大的落地窗,窗子外面碧空群星闪耀,望着浩瀚的星空,高飞扬想起先贤说过的一句话:有两种东西我越思考就越惊奇畏惧,那就是头顶的星空和杳然难测的命运。虽然他知道这浩瀚的星空,坐地500平米的双层独院别墅,不过是光子信号在神经中的虚拟投影,但这不妨碍他触景生情,进而思考自己存在的价值。
天生神经过于敏感的他,一直被自己的身体所折磨。反应过快,导致他在儿童时期经常性的粉碎性骨折。要不是22世纪,地球联邦的医疗条件极其先进并费用低廉,他早就成了一个残疾人士。
待到八岁以后,他渐渐可以控制自己的超强的反射神经时,又往往因为伸出手和缩回手类似这样的俩个矛盾心思,而把自己变成遍体鳞伤。
由于他的特殊情况,家里人一直不让他从事任何的运动。直到14岁后,获得进入虚拟网络的资格,他才找到了自己的天地。
22世纪最大的科技发明是什么,当然是虚拟网络。虚拟网络的出现,解决了120亿地球人的生存空间,解决了迫在眉睫的能源危机,以及由此衍生的一系列问题。当科学家从20世纪登月开始,历经200多年的孜孜追求,对外太空的掌握,人们不过在月球上建立了一个居住2000千万人的永久城市,对于拥挤的地球而言,这不过是杯水车薪。
但对人类自身的内部的探求,生物技术和光子技术完美的结合,产生了虚拟实境。有了机器人,所有的人类都摆脱了最低层次的劳动状态。正他凭借他那超凡入圣的反映神经,才能轻易的实现横扫。
高飞扬也正是凭借着这独一无二的天赋,在虚拟网络中找到了自己的位置。出于儿童时期的孤僻痛苦所养成的古怪性格,他始终没办法融入某个团体。但他慢慢的也学会了在虚拟网络中赚钱的路数。
这次有联邦中华游戏公司开发的《开天辟地》,是以古老的《蜀山剑侠传》主干,又夹杂了中华许多的上古神话、传奇为枝叶,打造了一个全新的神话级游戏。
这次游戏的开发商野心很大,要让这款游戏一举成为游戏界中的老大。以华夏的5000年博大精深的传统神奇文化为卖点,准备打破以DND规则为核心的西式奇幻类游戏一直以来的霸主地位。
作为华夏区战榜前百的高飞扬,自然受邀参加了内测。虽然内测是百倍经验,但三个月的时间里,三万内测游戏员地图还只探测不到一半,满级三转的都没有一个。其游戏世界是庞大复杂,游戏场景之细腻真实,游戏技能之新奇多样,游戏引擎功能之强劲,都堪称前无古人。而在这三个月中,高飞扬也深刻体会到那种久违的游戏激情。
原本高飞扬在光网中还有几个M
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