质炸弹等手段进行摧毁,未能达到预期效果。
魔方会标记每一个看到它的个体,无论直面,或是通过影像,照片等手段,都会被视为符合看见这一个概念。标记完成后,魔方会无视空间距离,出现在被标记者的面前,(若是人数出现复数以上,则会同时出现多个魔方),魔法会要求对方完成魔方游戏,在限定时间内将其调整到同面同色。
完成者会活下来,并等待下一次更加复杂的魔方游戏,游戏失败则会被控制成为魔方的傀儡。傀儡按照通关次数获得不同的等级,等级越高保留的记忆越多,傀儡被杀死后会在魔方处复活。
魔方傀儡会欺骗,伪装,但是不会使用致命性手段,他们只是试图让更多的人看到魔方,形成模因传染。
目前最高通关记录为九次,已被感染人数1530,休息站已被封闭,智能机械并未受到影响,仍在正常运行中。】
看到这个,察合台微微皱眉。
幸亏休息站是局域网,也就是说不连通其他休息站,也不连通帝国。
通讯也只会发送早已预设好的信息。
正是这种严谨,才避免了魔方模因的传染。
不然放在信息化的世界里,一张照片只需要几分钟就能传遍一个世界。
那样的后果简直不堪设想。
“这是目标规则分析报告。”一位技术人员将另一份数据传给察合台。
【目标已被编码,相关编码信息可在出去后查询,傀儡魔方已被解析。此物品规则如下。
1:任何以图像方式观测到魔方的个体都会激活魔方模因,被魔方标记。
2:在单人被标记的情况下,被标记者需要连续接受十二次魔方游戏,完成后可获得魔方控制权。
3:若是多人被标记的情况下,十二次魔法游戏后仍有复数以上的被标记者,魔方游戏将会开启第十三次游戏,直到仅有一人存活,并成为它的所有者。
4:游戏失败的人将会成为魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,该奴役无法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置后,那些傀儡会消失,并等待着下一次收集。
5:确定所有者之后,无论成功通过多少次魔方游戏都不会成为所有者,失败一次就会成为魔方傀儡,唯有杀死所有者后,进行魔方游戏才能成为魔方所有者。
6:没有确定所有者前,魔方傀儡们会不断地寻找新的目标来进行魔方游戏,直到出现所有者。
7:通过魔方游戏次数越多,成为魔方傀儡后保留的记忆和智商也越多,必要时刻,为了扩大魔方的影响力,魔方傀儡会伪装成正常人。
8:魔方不受空间距离的限制,只要有生物看到它,就会凭空出现在对方的面前。
102:该物品具有强烈副作用,每次使用都会吸收一定的灵魂养分,可能会让使
请收藏:https://m.flb9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)