所以荆小强重新展示《古墓丽影》过场动画的工程视频以后,老头儿简直大失所望“这叫什么动画?”
可他脸上表情不知道是喜悦还是愤怒,兼而有之吧。
原来也不过如此的松口气,又或者你居然骗我跑这么远浪费这么多时间
显示器上的朱迪,穿着打扮绝对没问题,却是在绿幕前几丛砍下来的人造灌木堆里翻滚跳跃,然后热带雨林、古墓废墟露出来的边角,全都是后期添加
更别说DUANG、DUANG、DUANG了,运动内衣哪怕填了不少东西,她也没这天赋。
实际上完全可以到柬谱寨去实地拍摄,然后再绘画感的后期制作。
但荆小强觉得反正都要做后期,懒得拉人马过去,节约成本就在隔壁的绿幕前面拍了就是。
甚至还想过要不要叫杜若兰来当替身……
算了,不撩专心做事的妹子。
总之就是糊弄学研究生,也就在自己特别擅长熟悉的范畴能认真点。
但面对动画大神的指责,一点不脸红∶“您看这个电脑机箱上的标识,英特尔的Pentiu理器,这是第一代,按照电子芯片的发展规律原则,每隔十八个月运算能力提高一倍,所以每隔一两年就会推出能力更强的新一代处理器,只需要五六年的时间,就十倍于现在的能力,再过十年就是数十倍,请记住,这是第一代处理器,这个领域刚刚开始……”
点开的就是《极品飞车》过场动画。
如果说《古墓丽影》是靠美女造型吸引玩家,赛车游戏本身就具备超强的机械美感。
而初期的电脑动画对表现金属、玻璃材质又有无与伦比的优势。
那辆具备太空船一般星际美学的丰田222D跑车,风驰电掣的迎面疾驰而过,然后来个甩尾漂移的慢动作镜头
无论是交错瞬间的车身斑驳锈迹、破损还是有机玻璃开孔的赛车车窗,质感都体现得淋漓尽致。
老头又双手撑在膝盖上目不转睛,语速喃喃∶“了不起,了不起的技术,依旧糟糕得要命的细节制作!”
荆小强在旁边的电脑上给他展现打开的工程文件,可以随意翻滚的赛车建模,指定的运行轨迹,然后渲染计算成视频文件……
“所有的电脑制作原理都一样,给出第一帧的样子,再给出最后一帧的结束,中间运动细节都由电脑计算,现在僵硬得只能做金属机械,你看我们都不敢做地面溅起来的尘土飞扬,计算机运算力不够,越是轻柔漂浮的东西越需要巨大的算力,但您从拿起画笔的第一天就能画出生动灵活的线条吗?还不是一点点学会掌握,电脑也是这样,而且它的学习能力不但很强,每过一两年就强大几倍,关键是,它永远不会累,永远不会老……”
宫崎峻愣住。
这是荆小强后来知道关于宫崎峻的著名
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