现如今,汇众手游部的GM工具,已经有了一套标配的模板,除此之外,各个组的开发人员还会根据各自的不同需求进行不同的开发。
早期统计工具用的比较粗略的一些统计,现在也都换成了精细统计,比如美元兑人民币的付费换算,现如今已经把汇率调成了,这个数字全公司海外业务部都使用统一,每个月根据当时的汇率校正一次,这样也是为了后面运营和财务审核流水数据的时候方便。
红烧茄子看着统计页面上发生变化的数字,心底的忐忑消失了,紧接着充斥在心底的,就是无与伦比的激动。
他没有理由不激动,从几个月前进入这家公司开始,他就感觉自己走了狗屎运,被方哲青睐当了制作人,说实话,这些日子以来,他的内心非常忐忑的,尤其是项目越临近上线日子,这种心情越是严重。
这是他第一次当制作人,没什么经验,因此,他也只能比别人付出更多的努力,认认真真的向沈亮或者其他公司的老人求教,除此之外,对于组内的每个成员,他也没什么制作人的架子,他唯一希望的,就是大家能跟他一起努力,做好这款游戏。
几个月以来,从水果运动会更新,页游平台公测,《别踩白块儿》上线,《开心农场》国际版登录facebook,公司内的一款款产品上线,一个个项目组因为他们做出的成绩而欢呼沸腾。
一直没什么动静的他们组,除了不断努力做好游戏,他唯一能找的安慰,也就是公司还没有上线的《水果消消乐》这个同命相连的项目组了。
在这之前,公司为了他们这款项目,也是投入了不少精力,除了花费大代价从美国DC漫画购买“超人”的游戏改编授权,游戏内的不少美术和配音,也都是出自业界顶级大触和声优。
公司另外两款已经在线上取得巨大成绩的《水果运动会》和《别踩白块儿》,也因为他们在前段时间进行了一次游戏更新加入了他们这款游戏的宣传片,除此之外,运营部和宣发部,也早就开始准备和运营。
这样的大阵仗和资源投入,让身为新人制作人的红烧茄子,感觉到不少压力,无数次,他脑海里都会闪过,要是这款游戏做砸了,怎么办?他会不会就此告别制作人的岗位,告别这家公司!在现在,当红烧茄子看到页面上213的注册用户数的时候,他心底那些负面情绪和悲观设想,已经从脑海里消失了一大半。
他没等统计工具一分钟的漫长刷新时间,而是迫不及待的操作鼠标一遍遍点击刷新按钮,页面上的统计数字不断发生变化,299,,,374,,...转眼之间,游戏的流水收入已经破万人民币!
红烧茄子满脸喜色,项目组的其他人,此刻也都注意到了红
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