一封“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”,通过QQ弹窗这种犀利的媒体覆盖和传播方式,瞬间便让全国的网民们关心起来steam中国以及steam中国上那些被腾讯系媒体和有关专家定义为“血腥和暴力”的游戏。
马总和腾讯的高层们虽然知道这次等于又帮汇众的steam中国打了个免费的广告,但腾讯最后还是决定这么做了,因为他们相信,只要能让网上形成抵制steam中国上血腥和暴力游戏的舆论,尤其是能引起部分官方媒体的注意和舆论助威,那steam中国即便不被关门下架,也必然会受到严重的惩罚和整顿。
马总和腾讯公关部这么做,一是想转移网民们关注的焦点,压下之前喧嚣不已的“腾讯抄袭”新闻,二是打破汇众之前因为抵制腾讯抄袭的舆论从而形成的所谓“正义”的形象,可谓是一石二鸟。
只要汇众自己也不干净,那汇众和腾讯就是半斤八两,网民即使讨厌腾讯抄袭,也更不会喜欢赚“黑心钱”的汇众。
国内的大部分普通人和监管部门,对于电子游戏的态度向来是松一阵紧一阵,最早电子游戏进入国内,不管是插板的小霸王游戏机还是主机游戏,基本上都属于监管空白任意发展的状态。
但是后来,因为不少青少年沉迷于电子游戏,监管部门对电子游戏的态度开始趋严,许多家长和教育学者或者专家,更是把电子游戏当做新时代的“精神鸦片”,因此十多年前中国游戏行业一直不温不火。
直到后来电脑和互联网的普及,大多数开明的家长和专家学者,也认识到电子游戏并非什么洪水猛兽,适度的玩玩电子游戏,不但可以休闲娱乐,还可以开发智力锻炼天赋之类的。
慢慢的,游戏行业便又重新发展起来了,此时监管部门对这个行业也是睁一只眼闭一只眼,只要在制度和规矩之内办事发展,监管部门也不会故意为难。
这两年,伴随着《开心农场》,《植物大战僵尸》等国民级游戏的诞生,许许多多从来没接触过游戏的网民们都成了轻度的游戏用户,国人对于游戏的接受程度也是越来越高。
但是,大多数网民和家长们能接受的程度,也仅限于开心农场,斗地主这种轻度游戏或者那些不包含暴力或者血腥的网络游戏,而对于steam中国上发售的《求生之路2》这种包含恐怖暴力和血腥的游戏,大多数网民和家长们都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戏的家长们!
是以,当腾讯在网上发起这波舆论攻势的时候,网民们关注的焦点很快就被转移到了steam中国上的暴力游戏等相关新闻上。
虽然,有些头脑清醒的人都能看出来这是腾讯故意报复汇众,但是,那又
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