整个庆功宴兼玩家见面会的活动分为多个环节,除了众多包含二次元属性的节目表演外,Cygames的创始人上田文人,游戏策划,美术等开发人员以及几位玩家代表,都先后穿插着上台讲了讲关于《智龙迷城》这款游戏的开发趣事,设计风格,玩家与游戏的渊源和期待以及主办方Cygames给现场的粉丝和玩家们送福利等等内容。
原本Cygames方面还专门给方哲准备了一段时间让他上台演讲,但是在看过全场几乎除了自己和冯雪以及陪同的一行人外,几乎没一个其他的中国人,方哲也就失去了上台演讲的兴趣,而是安心在台下最前排和冯雪说说笑笑的当两名观众。
让自己一个中国人给Cygames的日本员工们和一帮日本玩家们演讲,方哲提不起兴趣不说,方哲相信台下的玩家们,也不愿意听他唠叨,毕竟玩家们不同于Cygames的员工,他们才不在乎方哲这个Cygames幕后的大Boss,因此方哲也就懒得自讨没趣,他此行来,主要就给表现一下自己对Cygames和日本市场的重视。
日本市场对汇众和方哲来说,其重要程度仅次于欧美,且不说日本上亿的人口数量和高度发达的消费水平,单单汇众在日本专门设立办事处的目的和主要工作,就是看中了日本庞大而又鼎盛的动漫产业,日本动漫产业引领全球,在全球娱乐市场上都拥有巨大的市场和影响力。
作为汇众支柱业务之一的游戏行业,每年有大量的游戏都是根据日本的动漫IP改编而成,虽然说,每款动漫IP改编成的游戏受众有限,更多仅局限在喜欢这个动漫的粉丝群体中,不可能像汇众开发的其他类型游戏那样拥有广泛的游戏受众,但一些顶级像《火影忍者》《海贼王》之类的动漫IP,它们的粉丝群体也是无比庞大的,比如说《海贼王》,恐怕光中国粉丝,就有上千万,更不用说几乎人人都是动漫迷的日本以及全球粉丝人数。
而且,动漫类IP改编成的游戏还有一个特点,那就是只要游戏做的好,粉丝粘度一般都不会差,人均ARUP值也就是人均消费金额也比普通的游戏要高,这也就是动漫产业背后的粉丝经济,一款动漫IP改编成的游戏受众或许有限,但几十款,几百款动漫IP改编的游戏,受众加起来是无法想象的,毕竟,谁还没个童年,谁还没看过几部动漫,就连方哲已经十多年没看过动漫的人,小时候也是追过《龙珠》和《哆啦A梦》的,而让方哲很是欣慰的是,这两部动漫IP的手游改编权,已经被汇众拿下了!
方哲正想的入神的时候,坐在他旁边的冯雪,却看着台上的二次元风格表演满脸欣喜,亲临现
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