将近一百多条评论,方哲和胖子对着翻译软件一个个看完,有说好的,有说不好的,更有各种喷子骂的。
还好,暂时还没发现什么非常严重的BUG,一些具体功能模块的小BUG和细节问题,都得等明天上班后再慢慢改了,崩溃率也还可以接受,虽然现在的手机内存很小,但是水果运动会消耗的内存也不大,等后面更酷更炫更复杂的系统、特效什么的,都得跟着手机的更新换代慢慢来。
只是耗电量上,方哲发现有不少玩家反映这个问题,有说自己玩了400多分手机没电了感觉很不爽,也有说自己只能插着充电器玩游戏的,还有说自己开着游戏忘关了结果手机直接关机了,更有不少直接骂开发者的,各种骂人的词汇,让方哲这个英语渣大开眼界。
的确,耗电量是个大问题,就目前大多数iphone2g3g或者iTouch的配置,游戏流畅度没问题,就是电量浪费的巨快。
前世的水果忍者也有这个问题,方哲开发的时候,原本还想着尽量优化和解决这个问题,后来为了追赶奥运会的热点,也就只好暂时放过这个问题。
现在游戏已经上线了,那耗电量的问题,就是摆在眼前要尽快解决的问题。
周一早上,方哲召集全组人员召开例会,先通报了一下游戏上线后发现的一些问题,又讨论安排了一下下阶段的工作,美术那边儿配合苹果做编辑推荐的宣传图,另外根据玩家反馈,对几个页面进行调整,程序则负责改BUG和优化耗电量这件事,策划开始研究下个版本的开发计划,其他的UI和特效则根据具体情况进行配合。
会议的最后,方哲拿出一大沓红包,所有的组员看着方哲摆上会议桌的红包,脸上都露出了笑容。
“晚上提前下班,王总要请咱们组出去好好庆祝庆祝。”
“哇哦!”办公室里一阵欢呼雀跃。
红包已收,晚上还请吃饭,众人都觉得这一个月的努力没有白费。
按照方哲的性格,从来不会吝啬犒劳自己的手下,可惜现在囊中羞涩,连发奖金的钱都是跟别人借的,只能等后面游戏分成的钱回来,再给他们补上一份。
另外,方哲和王国庆商议,开始从外面招新人,虽然游戏已经上线,但是后续的版本开发和运营,需要的工作也不少。
就说GM统计工具,虽然现在水果运动会的统计工具比之前那两个小游戏的已经复杂和完善了很多,加入了包括权限系统,游戏配置资源管理,bug反馈等等。
但是涉及到游戏各项模块的产出消耗,玩家行为等等细分统计却因为时间的关系还没开发,而这些,却都是游戏运营需要的东西。虽然现在社会上懂手游开发的人很少,但技术上,还是有很多技术是跟端游页
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