涉到增强体内能量强度和短时间内强化双手毒针的手段,需要一些珍贵的树果辅助进行。
提到毒针,白辰想到了一个更加迫切,效用也更加显著的训练方向——
毒。
作为虫加毒系精灵,毒系技能理应是大针蜂的擅长手段,而事实上,大针蜂也有掌握毒针和毒击这两个毒系招式。
但这不代表什么,毒系的真正可怕之处在于毒素带来的影响,而不是招式本身的威力,所有毒系招式都围绕着一个核心——
剧毒。
任何一只毒系精灵都能掌握剧毒,但不同种族,乃至同一种族内的不同个体,他们所提炼出来的剧毒,是独一无二的。
可以是持续削弱对手体力的持久性毒素:可以是影响对手精神状态的神经毒素;可以是在体内叠加、一发作便近乎无解的爆炸性毒素……
甚至更抽象一点,提炼出连钢铁也能腐蚀的腐蚀之毒、以对手灵魂为食的诅咒之毒,也不是没有可能。
“一想到剧毒是在四百年前由一名忍者发明的,就不得不慨叹……”
“人心是真的脏啊!”
没错,剧毒是由人类发明出来的招式。
很多毒系精灵本身就会用毒,但通过种族继承的先天之毒,作用自然没有后天研究出来的剧毒那么百花齐放。
大针蜂的毒也是如此,放着它不管的话,大针蜂的毒也许只能起到削弱对手体力这种聊胜于无的作用,但深入研究一番,甚至调配出自己的独门毒素……
那毒系招式就有非常大的战术意义了。
“以大针蜂的作战风格,以剧毒为战术核心不太可行,如果以辅助战斗为主,也许可以考虑这一类型的毒素……”
大针蜂的风格是速战速决,一身实力也主要在那双锻炼得无比锋利的毒针之上,以毒素伤害为主要输出,显然是不现实的。
白辰对剧毒的定位很明确——辅助战斗的控制手段。
大针蜂的毒不需要多么猛烈,也不需要什么腐蚀钢铁或者侵蚀灵魂的神奇效果,它只需要制造出一个契机。
一个足以让大针蜂取胜的契机。
“麻痺,就决定是麻痺了。”
在白辰的设想中,大针蜂的剧毒是围绕“麻痺”二字建立的,在毒素起效的一瞬间制造出强烈的麻痺感,抓住这个机会给予对手致命一击,足以取下胜利。
由于毒素的效果并不复杂,白辰完全可以将毒素重心放在毒性的发作速度上,争取在毒素侵入的第一时间立马发作,营造出“沉默”一样的控制效果。
听上去很简单,却足够实用。
最重要的是,以白辰现有的知识基础,有能力调配出这样的剧毒。
“主要材料可以是虫系或草系精灵的粉末,特别是蘑蘑菇、派拉斯天生拥有的孢子,辅助材料方面,常见的甘草和枝莲叶就不错,这些百代森林应该都能找到……”
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