《找你妹》真人版出圈,间接证明了游戏的火爆。
青鸟互娱也确实很顶。
有调查机构做过一项问卷调查,在年轻人群体中,竟然有一成以上的人为了能够玩青鸟互娱旗下的手游,宁愿吃泡面,也要提前更换智能手机。
变相助力了智能手机在华夏的销量。
这就很恐怖了!
又因为青鸟互娱旗下的所有手游,都是通过薇信一个账号登陆的,结果就是,很多人刚换上智能手机,第一步就是下载薇信。
通过旗下游戏的导流,持续为薇信带来新用户。
这让腾达羡慕不已。
在这一点上,萌芽跟腾达可谓是两种截然不同的打法。
腾达的起势,早先是通过免费的ICQ,先积累到足够的用户规模之后,再将ICQ的流量导流给旗下的游戏。
因着ICQ流量属实恐怖,只要腾达旗下游戏质量还算过得去,那么就能赚得盆满钵满,也就间接导致腾达失去了做原创的内生动力。
能躺着赚钱,为什么还要站着那么累呢?
也正是因为掌握了流量入口,腾达的游戏业务中,有很大一块是通过代理来获利的,这又进一步削弱了腾达的原创能力。
可谓是成也流量,败也流量。
追逐流量已经成了腾达的基因,刻进骨子里的那种,继而形成了严重的路径依赖症,典型案例就是腾达在大文娱领域的一系列骚操作。
无论是影视剧、视频网站、新闻网站,还是网络小说、音乐、动漫,基本上都是围绕着流量、IP构建起来的一个虚空体系。
不被观众吐槽才怪!
说到底,内容创作者并不是流水线上的工人,不能唯流量论。
那就必然落了下乘。
萌芽的打法则是截然不同,薇信的第一批用户就是通过《合成大西瓜》做活动导流过来的,后续青鸟互娱旗下的优质游戏也在一直为薇信导流。
完全是反过来的。
这也是为什么,腾达几次三番想要在手游领域压住青鸟互娱,除了是觊觎手游的丰厚利润,也有借着打压青鸟互娱,继而打压薇信的目的。
可谓是一石二鸟。
只可惜,在手游领域,青鸟互娱的优势是摧枯拉朽的。
无人可挡!
加上薇信本身质量上乘,用户体验绝佳,反过来又增加了用户粘性,为推广青鸟互娱旗下的游戏也是提供了不少助力。
两者相辅相成,形成了一个正向循环。
这就很恐怖了。
腾达不是傻瓜,早就已经意识到,如果让这个正向循环一直维持下去,那么,将来总有一天,薇信将获得挑战ICQ地位的资本。
这岂是腾达所能容忍的?
也因为此,哪怕礽鱼此前的几次变革,都没有收到很好的效果,但腾达董事会还是支持礽鱼,继续扩大在手游领域的资源投入。
某种意义上。
对腾达而言,这是一场输不起的战
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