到八月二十日,上班这天,林菀拿出一堆汉末时期各路枭雄还有文臣武将的人物形象设计图来找楚欢。
与她一起来的还有周倩。
事实上林菀跟汉末群英传的主策划周倩在画风上起了很严重的分歧。
林菀和以前一样,还是想要《仙剑侠侣》一样飘逸的仙侠风头像。
越美越好,脑洞越大越好。
而且林菀设计的人物形象还受到了正在大理度假的李懂高度好评,不过林菀的原画到周倩这里就行不通了。
她希望用严谨朴实一些的画风,更多体现那个时代的衣着风格,还有战场的肃杀严肃。
所以,武将都是穿铠甲,手持长兵器。
文臣穿汉代官服,或持剑或持羽扇。
而林菀却突发奇想,要将关羽做成青龙,许褚设计成猛虎,诸葛亮搞成道士,还想把刘备反转成女人等等,这种花里胡哨的操作根本不适合这个游戏作品。
而且,在林菀回来之前,就用美工设计了一套汉末人物的头像和全身照,不过林菀一回来就嫌弃难看全都给否了,还说除了她其余人根本就不懂美术,完全是在应付工作,游戏形象设计毫无特色。
当然了,其他人也反驳林菀,说她根本就不懂这个游戏,《汉末群英传》和《仙剑侠侣》完全是两款完全不同风格的游戏,林菀是在卖弄画技,乱开脑洞,一点都不符合实际。
双方意见越来越大,隐隐形成了双方的派系之争了。
一方是以李懂和林菀为首,一直想开发《仙剑侠侣》第二部,一方是以新游戏主策划周倩为首,希望能创造另一个能够大卖的游戏ID,完全脱离李懂和林菀的阴影。
目前李懂还没回来,林菀和周倩一起找上了楚欢,让他来评个公道。
就以林菀设计的原画来说,确实比周倩那组人设计的不知道好看多少。
而且周倩所属美工绘制的那些汉末英豪,可以说毫无特色,有点普通的过分了。
不过呢,楚欢就喜欢这样平平无奇的设计,而且,楚欢也想把林菀挤走,所以理所当然的站在了周倩这边。
“你们的作品我都看了,从效果上看,无疑林菀设计的更为优秀,风格特异,还能够博人眼球,体现出来扎实的基本功。”
林菀心中一乐,双手叉腰看着周倩,十分嘚瑟。
心说小样,就凭你还敢跟我争。
周倩脸一垮,心情低落,不过此时,楚欢的话音一转,直接点名批评。
“不过林菀,你的画技好是好,画风也很有特色,但是你忘记了一个很重要的东西,那就是你的原画是要为游戏服务的,不是用来炫技的。”
“这种画风放在《仙剑侠侣》这个游戏上比较合适,但是放在一款严谨的汉末策略性单机游戏上说,就有些画蛇添足了。”
“如果要问我的看法,我还是跟看好周倩的设计,因为我
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