这一下赚翻了!
这可是没有任何夸张成分的说法,毕竟奇拉得的任务材料清单上对出灵石的要求也不过只是三斤而已,三斤听上去貌似很多,但出灵石的密度却是高出一般石头太多了,否则也不至于如此坚硬,三斤对于出灵石而言,也不过只是巴掌大小的一块罢了。而剩下的摆在他面前的,光看这体积便至少超过了半吨!
恨天朔轻轻一笑,将这块庞然大物收入背包,但脸上却又升起一抹微微的纠结之色:“不过……剩下这么多,我能拿来做什么呢?算了,反正最近钱也不太够了,拿去卖了好了,省得放背包里占地方!”
如果这话让设计这个洞穴的游戏程序员听到了,非得一口老血直喷上九霄不可!这些矿石存在的目的是什么?是要让你一点点地来凿取!让你累死累活一次次地干翻BOSS然后拿着好不容易得来的垃圾十字镐干苦力一般地将矿石一点点凿取下来!让玩家们在获取自己的劳动成果的过程中受尽折磨这才是游戏程序员们所喜闻乐见的,也是这个洞穴规则设置的初衷所在!
但恨天朔却只是用了一个常识性的思维便轻而易举地将原本需要累得人半死不活的活提升了不止十倍的效率!他的思路也的确是非常简单,你不是嵌在墙内的吗?那我把墙给你凿塌,没了墙体的支撑我看你还能奈我何!
但偏偏就是如此简单的一个道理,至今却未有一个玩家将其看破,甚至连设计这个地方的程序员也没有想到!他们都在自己给自己划定的规则之中迷失了方向,并且还在制定着以为可以约束一切的更多规则。玩家们早已习惯了按照系统的提示去做,下意识地就会认为系统提示以外的任何方法都是在浪费时间,这些十字镐每一把都得来不易,浪费了一下都会令人懊恼不已,更别说将其全部轰凿在看似与矿石毫无联系的墙体上。
而程序员在设定这一环节时也恰巧忽略了最为重要的一点:《天异》中的环境包括其中的大部分物理定律,都是以现实为蓝本去构造的,但程序员却仍固执地以为那墙壁不过是一堆数据而已,以人力去对抗已经设置好了不会被破坏的数据,那岂不是痴人说梦?
因此,在程序设计员与玩家们之间就形成了这样一个愿打一个愿挨的奇葩关系中,而维持这个关系最重要的两个字就是——常理。
没错,就是常理!玩家们早已被培养成只会按照系统提示去做的乖宝宝,因此也没有人会想到还可以用别的方法来获得矿石,更不敢想象还有什么一劳永逸的方法,这种习惯性思维早已在玩家们的心中根深蒂固。
但很可惜的是,恨天朔恰巧就是一个不按常理出牌的人。
在尝到一次甜头之后,恨天朔索性就在接下来的几天
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