你说她死了。”
“对,她确实死过一次。”西蒙斯郑重地说,“在大概第六个回合的时候,有人放狼咬死了她。我以为游戏就这样结束了。古怪的是游戏还在进行,而且等到第七个回合,她自动复活了。”既然规则是“杀死反派即通关”,为什么会在反派死亡的情况下继续进行游戏,西蒙斯也是一头雾水。
而艾贝关注的问题却截然不同。
第七个回合。
由于“故事的无限轮回”这个设定,早在前几次的游戏里已经出现多次,西蒙斯没有特别在意。
但这显然和艾贝所在的《美人鱼》童话有很大的区别。
艾贝甚至猜测这就是这个游戏最大的难题。
她即刻提问:“现在是你们的第几个回合?”
“第六个回合,我被关在镜子里不能走,都睡了好久了,差点忘了数数。”他抱怨着,倏尔一顿,“你们不是吗?”
“我所在的童话故事才刚刚进行到一半,在第一或者第二个回合。”
“怎么回事?”西蒙斯惊讶地说,“这也差太多了吧?!”
“因为时间流速不一样。”艾贝在思考的同时慢慢地说,“你说狼咬死了王后,游戏却没有通关,也许规则中所说的反派是所有故事的反派,所以它才会让我们合力通关。我们需要集合所有故事的信息,在同一个回合里杀死所有反派,才能通关游戏。”
“时间流速不一样,却要在同一回合里杀死反派,这个游戏的难题应该就在这里了。”
“……”自诩见识过大风大浪的西蒙斯此时也想骂节目组一句“变态”,甚至想质问游戏公司,“你真的准备把这些游戏给小朋友玩吗?合适吗?!”
他想了想道:“还有能杀死反派的工具,那只狼到底是怎么回事也需要查明。”
“这个哦……”艾贝忽然看着他,“你是不是可以开定位点呀?”
西蒙斯:“咦?”
艾贝发现王后可以用他来定位小矮人的住所,因此让他尝试把镜内地图定位到了那片大森林。这没有那么容易,大部分时间里他都无法找到艾贝所说的那片森林。但就像艾贝经过界线时等待的瞬间一样,魔镜也在某个瞬间,突然连接上了另一个故事,镜面浮现出了艾贝所经过的那片森林的模样。
仅仅是一刹那,画面里出现了一只直立行走的狼。
西蒙斯愣住了:“……这只狼,好像就是我看见过的狼。”
“好像?”
“看着像,但狼应该是四脚着地行走的对吧?它咬死王后的时候也和正常的狼一样,不像画面里的那么……那么……”他努力措辞,“那么人性化?”
艾贝思索道:“或许是脱离了它所在的故事背景,它不得不按照这个故事的规则运行。有了这个画面,你对第三个故事有想法吗?”
西蒙斯头痛地摇头,态度非常抗拒:
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